時間 : 2024-11-18
導語:麻將是深受中國人民喜愛的一種娛樂活動,早在明清時代,人們就有了類似于現代麻將的游戲,經過百余年的發展,麻將這個游戲的規則和趣味逐漸的完善和增強,成為一種大眾化、娛樂化的游戲。很多讀者朋友可能都是麻將愛好者,那么,打麻將怎么才能贏呢?下面的這篇文章就來為大家支招。
下面是據以猜牌的現象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 別家打牌的次序
這一點我們在“控制下家”一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手里的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。 下面再做進一步的解釋。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手里有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。據以猜牌的現象彼此都有聯系,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。
(三) 打牌的姿勢
如手里是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。 這種種動作都無形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會錯的。一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的驚嘆語“啊呀!”或是類似的感嘆詞
這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。言語及姿態有時是故意制造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出后他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的幾張牌
當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之后,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。 在各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種“有去無來”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。
以上就是有關打麻將怎么才能贏的內容,希望能對大家有所幫助!想要贏牌,這里說的再多也沒用,關鍵還是實踐,只有在游戲中不斷揣摩,才能夠贏!
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