時間 : 2024-11-18
Vray是最常用的三維動畫設計制作軟件3Ds MAX的渲染插件,被稱為“焦散之王”,是最好用的渲染插件之一。它不僅占用空間小,而且功能十分強大、渲染速度快、效果好,適合專業設計師使用。它可以追蹤不同形狀的光影反射、折射效果,提供攝像機景深效果、焦散功能等。
Vray渲染教程
Vray可以支持3Ds MAX的標準光源,插件本身也帶有一種光源Vray light,在3D燈光創建面板中,可以設置燈光開啟、燈光方向、燈光顏色、陰影效果、光源尺寸等多個參數。
大家在3Ds MAX 中創建好一個模型,準備開始渲染,我們在模型周圍建立四塊板和底部板,類似迷你產品拍照攝影棚,為環境渲染做準備。模型位于正中間,四周的距離和尺寸沒有要求,只是起到反射光線的作用,這里,我們設置光源來自頂部。
然后,我們把畫面拉近,將三塊反光板適當移開,減少進入畫面的面積,這樣渲染速度更快。我們勾選ON,這時候渲染效果開啟了,再勾選Double-sided開啟模型兩邊的燈光效果,勾選Normaiize intensity,這個參數為光源的規則化強度,一般光源尺寸決定了光線的強度,尺寸較大的光源產生光線數量更多。選定該參數后,光線強度、數量等不再受到光源的影響。
我們設定了上面三個參數,然后查看一下渲染的效果。有時候,Vray插件渲染的速度會較慢,這跟渲染的模型簡易程度、渲染材質、渲染燈光強度、計算機處理器配置高低等因素有關。
在渲染效果得出后,我們再設定渲染的材質,選擇Properties中的Boject,找到其中的材質Material,設定Plug-in然后會彈出多個選項,我們選擇Browse下的NONE與DefaultMaterial,將其應用。我們需要將材質進行渲染驗證,這時候,渲染效果出來了,保存一下,然后在將光線中的Smooth surface shadows光滑表面陰影勾選,將渲染效果進行改進,避免在模型表面出現斑駁的陰影。
總之,Vray渲染器插件應用于室內設計、建筑模型、動畫設計、工業造型、影視制作等多個領域,它使用較少的參數就可以控制渲染效果,并且得出很棒的渲染效果,對于許多場景都可以渲染,但是大家需要根據場景大小來調整細分值,降低噪點數值會增加渲染時間。
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