室內設計的過程當中,規劃過程的溝通,有時是成就設計案成交的原因,委托人若跟設計師的溝通有落差,完工后,容易造成糾紛,過去,設計師與委托人的溝通工具,除手繪圖外,通常是利用已經完成的案例作品照片,或是從設計雜志或書籍擷取下來的參考圖片,作溝通的工具,通常只能提供一個風格的「印象」表現,不是提供實際上產生的樣貌,容易造成想像上的落差。
3D動畫直接呈現空間感,動線、各角度。讓業主可以用更精確的方式與設計師溝通。
現在繪圖軟體進步,室內設計從過去的手繪圖像,進化到3D靜態圖像,室內設計的表現從先前的繪圖式,變成可以近乎真實景象的照片,大楹室內設計公司設計總監紀家豪說,以前的手繪圖,感覺上偏向繪畫,繪畫通常都是感性的、需要想像力的,圖像可以依照設計師個人繪畫的功力,讓畫出來的設計圖很吸引人,但這些示意、單向的表現手法,在完工后,難免會跟實際狀況有落差。
即使是現在擬真的3D靜態圖像,光影材質表現手法,可以做到像照片一樣寫實,但仍是只有提供單一個角度、單一面向的設計表現,無法整體看到室內動線、提供環視的感覺,不能達到身歷其境的效果。紀家豪說,其實3D圖像的制作軟體,是可以應用在動畫上的,只是制作動畫耗費的時間及人力較高,比較少人拿來應用在室內設計上,大部分都只在游戲、電影上表現。
紀家豪從75年開始踏進室內設計這個行業,發現與業主的溝通經常是設計案成敗的最大關鍵,若能在了解業主需求后,事前提供3D動畫虛擬實境,讓業主對自己將來要住的房子,不論設計、格局、動線上有切實、清楚的了解,是最好的解決方式,不僅節省溝通時間,也避免誤會產生,業主也可針對須修改的部份,直接具體的點名出哪些部份需修改,例如哪面墻、哪個柜子,哪個顏色不喜歡,不會因為設計師與業主各自的想像力作祟,在設計想法上產生隔閡,更能表現出針對個人打造的完美居家設計。
由于3D動畫很具體把每個角落都虛擬出來了,客戶看了有身歷其境的感覺,可以清楚的感覺到設計的風格、及規劃的動線順不順暢,3D動畫可以讓業主直接看到完工后的景象,直接走一遍,不用等到施工時才出現要修正的疑慮,節省時間、金錢的浪費,事先減少認知的差距,客人也會比較放心的把設計案交給我們執行,工程也會較順利,紀家豪說,在設計的領域上一路走來,3D動畫應是屬于「革命性」的東西,消除了設計師與業者之間的障礙。因此本公司現在每件設計案皆提供3D動畫,作為與業主溝通的工具。
至于3D動畫表達出來的視覺感受,是否會跟實際完工后有落差?紀家豪表示,3D動畫里表現的,都是現實有的材質,動畫是虛擬的,不過材質卻是真實的。
用真實的材質,透過數位相機拍照、或是掃描,直接作成材質貼圖,貼到3D動畫里,因此動畫呈現的材質是近乎真實的質感。再搭配實際上可以提供給業主材質樣品,能更直接感覺到完成后的樣貌。
在光影部分,利用光效系統計算光效,模擬設計時的燈具所打出的燈光,使其氣氛的營造,皆可達到擬真的效果。
利用3D動畫環視可以清楚感受格局動線配置,本案例由于進門直接對到后方落地窗,因此設計一個玄關屏風阻擋穿堂煞,讓動線上產生內外玄關,客廳格局也變得方正。
開放式廚房設計廚房小吧臺,可當便餐臺,及區隔調理空間,材質為綠色貝殼磁磚。
玄關空間以黃色的透光燈柱營造,燈柱表面為石材,里面坎燈,一旁鞋柜材質則是絨布表面。
餐廳處后方拉門打開,則是電器柜,儲物柜,拉門表面為鏡面材質,3D動畫同樣可以表現鏡面感,反射面隨著環視角度旋轉。
由于主人要求書的容納量要很多,因此將兩層樓樓上的空間格局改動,讓原本隔墻的書房,設計成透明窗,環繞墻面的整片書柜滿足主人需要。
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