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時(shí)間 : 2024-11-20
在美術(shù)領(lǐng)域有很多杰出的作品讓世人銘記,其中不僅有繪畫作品,還有一大部分就是雕塑作品了,在國(guó)外的雕塑作品和國(guó)內(nèi)的雕塑作品有很多地方是不一樣的,現(xiàn)在自由曲面造型技術(shù)已經(jīng)成為了一項(xiàng)熱門的技術(shù),經(jīng)過(guò)了幾十年的發(fā)展,現(xiàn)在在理論上是可以說(shuō)比較進(jìn)步了,但是在日常中,如果真的要運(yùn)用到社會(huì)中,那就是比較復(fù)雜的問(wèn)題了。下面就給大家介紹一下浮雕教程吧。
浮雕教程介紹
1.浮雕一般都是在二維圖形也就是平面圖象或者是素描來(lái)開(kāi)始的,一般創(chuàng)作的前期都會(huì)有許多思考,而今天小編要介紹的浮雕的創(chuàng)作就是從手稿開(kāi)始創(chuàng)建三維的模型。
2.一般在在三維的狀態(tài)下才能夠更加深刻的描繪所需的線條和顏色,形狀的建立需要的是多種顯示模式的,可以讓人們更加清晰地感受到浮雕的立體形態(tài),不同模式下才能夠看到不一樣的效果圖。
3.浮雕在不同的操作模式下可以呈現(xiàn)的圖像是不一樣的,因此要根據(jù)創(chuàng)作出的東西來(lái)真實(shí)的感受浮雕作品。單模型整體操作模式可用于頂點(diǎn)數(shù)較少的模型。
4.不同的層面來(lái)看浮雕所要體現(xiàn)的元素也是不同的,所以 層概念的引入對(duì)于浮雕作品的創(chuàng)作也是一種挑戰(zhàn),在雕刻時(shí)需要堆料,擦除,磨光等一系列的操作直接給人的直觀感受就像作品已經(jīng)成型一般。
5.由于浮雕在虛擬中采用的是顏色模板,所以擦除,取消和重做等一些輔助工具都可以被輕松使用,在模型的建立中有一定的可行性,人們能夠通過(guò)計(jì)算機(jī)建立完美的模型。靈活的浮雕生成方式就是通過(guò)不斷的創(chuàng)造和取締中誕生的。
6.幾何曲面的造型一定要通過(guò)多種方法來(lái)結(jié)合,最終才能夠看到令人滿意的作品,浮雕的創(chuàng)作就是通過(guò)初級(jí)的浮雕模型構(gòu)圖加上后期不斷的整合和人們的創(chuàng)意思維才能夠被發(fā)明出來(lái)。
浮雕人體制作技法
1.比例
1米左右高,最厚與底板高差為15cm。
2.材料準(zhǔn)備
鐵釘、棕繩、雕塑刀、薄膜、噴水壺等。
3.架子
架子與浮雕頭像架子一樣,只是尺寸更大些,同樣纏上鐵釘,以便掛泥。
4.制底板
同浮雕頭像制底板一樣,只是略厚些,因?yàn)檫@樣可以更好地保持水分,從而減小泥的收縮性,較好地控制裂縫。
5.畫像
同浮雕頭像的制作一樣先設(shè)定一個(gè)光源,以便使板面成中間色調(diào),并選定一個(gè)角度,初學(xué)者最好是半側(cè)面或側(cè)面,然后用線準(zhǔn)確地描繪出對(duì)象,同時(shí),注意對(duì)象的比例、動(dòng)態(tài)和透視,以及畫面的構(gòu)圖。
6.加泥
加泥既要仔細(xì)又要大膽,經(jīng)過(guò)仔細(xì)觀察,爭(zhēng)取一次把體量加足,形狀加到位,壓緊拍實(shí),再用雕塑刀稍稍歸納。等全部加了一層泥后,首先檢查輪廓線,把多余的去掉,少的補(bǔ)上;再調(diào)整各形體間的邊緣線,然后找出形體的大面轉(zhuǎn)折,輕輕拍出大的面向。
這時(shí)許多畫好的線都被遮蓋,所以,還應(yīng)在加好泥后的像上再畫出形或做記號(hào),同時(shí)調(diào)整形體的透視。
7.背景的表現(xiàn)
這個(gè)背景有兩層含義,一是如頭像上所講應(yīng)垂直加一定厚度的泥,以表明形體被遮住部分。二是模特兒背后的環(huán)境空間。它包括一些簡(jiǎn)單的道具,如人體中的椅子和襯布等等,而椅子和襯布的塑造也和人體一樣,依照空間次序加以壓縮,同時(shí)做好形的透視,以及面的轉(zhuǎn)折。
8.進(jìn)一步塑造
首先是構(gòu)圖、比例、動(dòng)態(tài)和透視的調(diào)整。畫面構(gòu)圖形式、節(jié)奏安排、疏密的布局都應(yīng)先有考略,并有意圖的表現(xiàn),再調(diào)整比例動(dòng)態(tài),做出頭、胸、盆骨,三大體在相互影響及透視情況下的關(guān)系應(yīng)包括相互間的比例尺寸和視覺(jué)量感的比例。然后歸納出大的空間層次,及近、中、遠(yuǎn)和背景。
如近景為:頭、左手臂、左手肩頭、左腿、右腿及盆骨、胸,遠(yuǎn)為右肩及右手臂,但近,中,遠(yuǎn)這三個(gè)大層次中又有變化,如近景中的左膝是最高的,其次是左前臂及左手和左小腿,最后是左肩、左上臂及左大腿和左腳掌,這樣近景中又有前后層次變化,從而使雕像更細(xì)膩、更微妙。
解剖結(jié)構(gòu)的塑造,從外走到里,要注重骨與骨的位置長(zhǎng)短、對(duì)稱,肉與肉的位置、起止、厚薄和肉與骨的關(guān)系,露骨的關(guān)節(jié)部位,方、硬、轉(zhuǎn)折的明確,被肉覆蓋的地方要圓、厚、體量飽滿。
最后再歸納大的面向轉(zhuǎn)折和基本形,從而保證大關(guān)系不被破壞。
9.深入塑造
這一步主要是對(duì)五官特征、形象氣質(zhì)和手、腳、關(guān)節(jié)的塑造。細(xì)部解剖結(jié)構(gòu)要豐富、準(zhǔn)確,緊張與松弛的對(duì)比、表面肌理、擠壓和拉扯關(guān)系等要處理好。
膝關(guān)節(jié)的方、硬,脛骨的方、硬,髕骨的位置方向,膝關(guān)節(jié)中內(nèi)在的股骨頭、胚骨頭、腓骨頭的細(xì)小關(guān)系,膝關(guān)節(jié)的“方”與大腿的肌肉“圓”的對(duì)比(但同時(shí)肌肉也是“圓中帶方”)等也是深入塑造過(guò)程中必須注意的。
腰的壓縮、松弛與上臂的拉開(kāi)受力。同時(shí)肘拉開(kāi)而臂彎則擠壓;手腕及上臂前段成“方”形,后段小臂伸縮肌群成“圓”形,左腳用力則右腳松弛等等,這些小的關(guān)系一步一步深入明確,從而使對(duì)象更充分,更細(xì)膩。
隨著工作的深入,光靠大面顯得簡(jiǎn)單也無(wú)法完全說(shuō)明形態(tài),因此根據(jù)內(nèi)在結(jié)構(gòu),肌肉、骨骼的穿插覆蓋可變化成許多的小面及過(guò)渡面使得塑像更豐富,更細(xì)致。
形體結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確,動(dòng)態(tài)準(zhǔn)確,透視準(zhǔn)確,近大遠(yuǎn)小,近處的體量充分,遠(yuǎn)處的體量弱。表面的肌理如皮膚的質(zhì)感、布的質(zhì)感,頭發(fā)的質(zhì)感,骨頭的硬實(shí)感覺(jué),肌肉的彈性感覺(jué),背景的虛實(shí)感覺(jué)等等。光滑,粗糙,細(xì)膩,簡(jiǎn)單,規(guī)則的,不規(guī)則的,有意的,無(wú)意的等等。
人與布的關(guān)系,主次、強(qiáng)弱,布與背景的關(guān)系,骨與肉的關(guān)系,是否由于深入而削弱了大關(guān)系,方的變“軟”變“圓”,而“圓”的變“硬”了,局部細(xì)節(jié)是否太跳,太過(guò)。
總之,這一步要認(rèn)真思考,反復(fù)調(diào)整直至整個(gè)效果達(dá)到最佳。
以上就是浮雕教程的簡(jiǎn)單介紹了。理論與實(shí)踐的結(jié)合才能夠?qū)⒆髌繁容^完美的呈現(xiàn)在人們的眼前,現(xiàn)在在技術(shù)方面還急需更多人去發(fā)掘和創(chuàng)造,雕塑作品需要更多的靈感和源于發(fā)現(xiàn)生活中的美的眼睛。聽(tīng)了小編今天對(duì)于浮雕作品的教程的講述,相信大家對(duì)于浮雕作品已經(jīng)有一定的認(rèn)識(shí)了,相信在不斷的進(jìn)步中可以看到更加完美的作品,而浮雕技術(shù)也將隨著時(shí)間的推移越來(lái)越具有藝術(shù)氣息。
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